.

.

sábado, 16 de septiembre de 2017

Camino a Urik - Sesión 05 (016/09/17)

¡Guerra!

Rey Tithian
Habiendo sobrevivido a la poderosa magia del zigurat de Kalak, los aventureros se encuentran en una ciudad en período de reestructuración. El caos y la violencia se apoderan de la ciudad. Tithian, el sumo templario, actual y autoproclamado rey de Tyr se encuentra ahora utilizando mano dura para controlar la situación: ex esclavos sin propiedad saqueando, otros ahora esclavos de los alquileres de sus ex dueños, violencia desmesurada contra los ex templarios que se encuentran ahora desprovistos de los poderes de Kalak, Consejeros de todos los sectores preocupados sólo por sus propio beneficio, nobles que aún utilizan a sus semi-gigantes estúpidos para mantener su estado en la escala social. Después de todo...Athas.... sigue siendo Athas. El resentimiento y odio entre las distintas clases sociales sigue vigente.

Humo negro, último vestigio de la magia de Kalak
En los meses siguientes Coconan se encontraría en la arena, intentando ganar algo de dinero y estatus entre los gladiadores que siguen practicando este deporte por carencia de alternativas. Además le fabrica a Eriana una prótesis con una púa de hueso para que pueda defenderse. Mientras tanto Alkrom y Kivi comienzan a afianzar su vínculo con la Alianza del Velo. 

Mahalanda es su contacto con la alianza
Por su vínculo con los del velo, Kivi es invitado a una reunión mientras se encuentra en las granjas cercanas a la ciudad tratando de ayudar e inspirar a los granjeros. Allí se entera, como Mahalanda supo en el Concilio de Consejeros, un nuevo grupo formado con el régimen de Tithian, que se aproxima la guerra. Hamanu, rey de Urik marcha contra la Ciudad Libre de Tyr para conquistarla y reclamar las minas de hierro. La alianza sospecha que Tithian enviará a ciertos personajes influyentes sólo para "sacárselos de encima". El grupo debe ayudar a que Tithian no se vuelva otro tirano eliminando a los opositores en el concilio. 


Kivi se junta con Eriana y Coconan, con quienes estuvo compartiendo las últimas semanas en la ciudad. Ambos acceden a ayudar, Coconan por un precio, obviamente. De camino a sus hogares escuchan una conversación extraña en un pasillo oscuro. 

Kivi reconoce el acento de uno de los individuos como Urakiano. Hay un traidor en Tyr. Un lagarto vuelca y rompe un jarrón de cerámica en las cercanías y los individuos ven al grupo al momento que Coconan se lanza al combate. Un semi elfo recibe el primer golpe antes de utilizar extraños poderes para desaparecer. El otro utiliza la magia de su anillo para invocar a un espíritu de fuego y sus botas mágicas para escapar a toda velocidad. Kivi se planta contra el espíritu y Coconan, quedando tácticamente entorpecido atraviesa la puerta de una casa con su cabeza acortando camino por el interior y atravesando su brazo por la ventana toma al traidor por el cuello imposibilitándole el escape, Eriana llega segundos después aniquilándolo. Poco tiempo después, pero no sin causar un terrible daño, el espíritu desaparece.

Espíritus de fuego
Para el deslumbramiento de los aventureros el traidor tenía unas botas mágicas, un poderosísimo anillo de almacenamiento de conjuros y una... espada de acero...
Ring of Spell Storing
Al día siguiente comparten la información con la alianza del velo. El traidor era un ex templario, Rhac, y al parecer, según Mahalanda, el otro individuo Urakiano podría ser un Templario de Hamanu o era alguien que haya estudiado "The Way". Los tres son recomenzados con pequeñas hachas de mano de acero.

Practitioners refer to psionic ability as "the Will" and the development or schooling of in psionics as "the Way"

Coconan con su nueva espada de Acero


jueves, 14 de septiembre de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 30 (10/09/17)

Más "dragones", y "magos", y "magos y dragones"


El combate termina con el dragón verde muerto y Neronvain atado. Un poco de magia de Aloun les permite interrogar al elfo, al hijo de Melandrach, el culto sigue robando tesoro para el ritual que traería a Tiamat de nuevo a este plano.
El bosque se vuelve a agitar, un semidragón azul montando a un dragón real de su mismo color sale del bosque junto a otro grupo de cultistas con arcos y flechas. Se desata el combate y los seguidores de Tiamat descargan sus proyectiles contra el príncipe elfo que pierde inmediatamente la vida. 
Mientras Rosleaw intenta frenar la fuerza de choque Aloun utiliza sus nuevas alas de dragón y su magia para trasladar el combate por sobre las copas de los árboles. Su desgaste y la potencia de los rayos eléctricos del dragón y el semidragón le cuestan la consciencia a ambos héroes. 


También les cuesta la máscara negra de Aloun. Los cultistas se retiran con el objeto legendario de su diosa. No se arriesgan a perder la máscara.
Frustrados y con el príncipe muerto deciden descansar en una cueva creada por Lem tras estabilizar a los caídos. A la mañana siguiente consiguen algo más de información con el hechizo de Rosleaw de "hablar con los muertos".
El semidragón que roba la máscara negra de Aloun
Con un cadáver de príncipe y la amenaza del dragón verde terminada vuelven a Waterdeep. Delaan Winterhound los recibe en el camino, a las afueras de la ciudad del esplendor con su gran lobo. Deben transmitirle la información al consejo.
Un nuevo consejo urge y el grupo no tiene tiempo de descansar. El ambiente está tenso, el rey Melandrach parece no haber dormido en días. La situación de pone tensa pero Lady Silverhand pone orden. Nuevas tareas recaen en los hombros del grupo mientras las facciones defienden los pueblos y ciudades de el norte y más allá.
Un cultista arrepentido podría entregar la Máscara de Dragón Azul a cambio del perdón y los Magos Rojos de Thay podrían ayudar si el grupo los convence.
Deciden comenzar visitando a los Thayinos con la promesa de un pronto retorno utilizando poderosa magia de teleportación. Deciden aceptar la invitación por parte de alguien llamado Nyh Ilmichh. Esa noche son visitados por Leosil que les da algunos documentos que los protegerían siendo ellos enviados diplomáticos y les da algunas advertencias sobre el reino de Thay.
Los magos rojos de Thay
A la mañana siguiente se reunen con Nyh en la embajada de Thay, Sin perder el tiempo el sujeto invoca una poderosa magia de teletransportación y son llevados a las lejanas tierras de Thay, tierras del Liche Szass Tam.
Szass Tam
En cuestión de instantes sus cuerpos se desdoblan e inmediatamente se encuentran en la Fortaleza Nethwatch que se encuentra bajo el comando de la Tharciona Eseldra Yeth del Tarch de Lapendrar.

Tharciona Eseldra Yeth, se mantiene joven a pesar de estar gobernando por más de 100 años
Nyh inmediatamente les asigna lujosas habitaciones individuales y les asegura que el lugar es seguro, que dejen las habitaciones sin llave. Todos son asistidos por sirvientes muertos vivos y se les trae comida y bebida fresca a las habitaciones.

Sirviente muerto vivo
Esa tarde tienen finalmente una entrevista con Eseldra y una docena de magos rojos, aunque sólo la gobernante habla con el grupo haciendo preguntas inquisitivas sobre la información que maneja el grupo, sobre Rath Modar y Tiamat. Aloun es la que se encarga del dialogo y Rosleaw es enviado a sus aposentos por cometer lo que para la anfitriona es una falta de respeto: intenta "detectar muertos vivos". La conversación no se extiende mucho y finalmente son enviados de nuevos las habitaciones individuales sin una conclusión clara de la entrevista.


Magos rojos de Thay
En sus habitaciones se les sirve nuevamente deliciosa comida y se quedan solos con sus pensamientos, Nethras y Aloun, por su ascendencia faérica no sueñan, Rosleaw y Lem tienen extraños sueños que no recuerdan bien, pero Naia sufre una terrible pesadilla en la que interrogada y torturada por los magos rojos. Le preguntan sobre absolutamente todo lo relacionado a Tiamat y los Magos Rojos exiliados que ayudan al culto del dragón y sobre el pasado de sus compañeros de los cuales no sabe mucho por haberse unido hace poco al grupo.


A la mañana siguiente, luego del desayuno se vuelven a encontrar con Nyh y un escolta mago rojo. Tras decirles que la nación de Thay sólo tiene tiempo y recursos para preocuparse por los asuntos dentro de sus fronteras el mago activa inmediatamente un círculo mágico escondido en el piso y son teleportados a una granja abandonada a unas millas de Waterdeep.
Desconcertados por el resultado de los eventos en las tierras al este lejano comienzan a prepararse para viajar a la Torre de Xonthal, un antiguo pueblo lindero a una torre homónima. en la base del Monte Hlim al otro lado del High Moor (Páramo Alto). De nuevo, el hechizo de Lem facilita el viaje.


Hacer click para ver en grande
En las cercanías de la ciudad Lem frena su hechizo. Ya caminando reciben una carta, un pájaro se frena sobre la nariz del hafling con una nota en su pie, Iskander, el cultista arrepentido advierte sobre el poco tiempo con el que disponen y promete la Máscara de Dragón Azul. Rosleaw y Naia, al ser los únicos humanos avanzan hacia el pueblo mientras los otros hacen un campamento al costado del camino. El aislado pueblo se ve tranquilo y los pueblerinos enseguida identifican a los dos humanos como aventureros. Por un vendedor de frutas descubren que Xonthal había sido un mago, el primero en controlar la magia de todos los continentes de los Reinos y hace un siglo habría echado a sus aprendices, cerrado la torre y conjurado magia en el laberinto de ligustrina que rodea su torre.
Deciden pasar la noche en la habitación de servicio de una taberna ya que por lo poco visitado el pueblo no tiene una posada. Por desgracia el Culto los estaba siguiendo.


El combate es terrible, Nethras, con justificadas sospechas sale a explorar, lamentablemente el culto se infiltraba por el lado opuesto y el elfo tarda en entrar al combate, Fahir es dominado por un sueño profundo y ni siquiera despierta aunque la litera en la que descansa sea convierta en un constructo animado por la nueva magia de Aloun. Lem, envuelto en llamas toma su forma elemental, sin preocuparse por el establecimiento que comienza a arder. Vencen, están heridos y arde el lugar.

Lem en su forma elemental de fuego.


lunes, 4 de septiembre de 2017

¡Libertad! - Sesión 04 (02/09/17)

Revolución

La lanza atravesaba el pecho de Kalak. El caos comenzaba a dominar la arena en su totalidad. Coconan aprovecha la situación para liquidar a los guardias que los controlaban. Un grupo de gladiadores esclavos se encarga de transformar en una masa deforme a uno de los guardias. Rápidamente Alkrom y Kivi moldean las columnas para subir a las gradas superiores, aprovechando el descontrol, intentando buscar una salida. 


El caos se apodera de las gradas. Muchos comienzan a morir y el grupo se empieza a sentir debilitado. Una extraña luz sale de la torre de oro de Kalak. Sin saber bien qué hacer Coconan y Eriana eligen intentar escapar por una salida cubierta de cadáveres. Para su desgracia se encuentran con el tembo que habría peleado contra el gladiador cuando Morvak los probé. 


Por desgracia el sigilo no es útil contra el olfato de la criatura que arremete casi matando a Coconan. Por su parte, Kivi, Alkrom y otro elfo esclavo que ve su oportunidad intentan esquivar la salida cubierta por semigigantes y un templario. Pronto Coconan y Eriana se suman al combate, con mucho esfuerzo y sangre logran pasar. Sólo para encontrarse con más trabas. La multitud entorpece el paso y un gigantesco bloque de madera tapa la salida. 

Multitud de ciudadanos y esclavos
En las cercanías encuentran una puerta dónde un templario y tres semigigantes acaban de cerrar el paso con el bloque y han destrozado las cuerdas. Con una violencia increíble el gladiador destroza el cráneo de uno del templario. 

Half Giant
El combate sigue y logran reparar algunas cuerdas y convencer a una multitud para que comience a mover el mecanismo de la piedra, lo suficiente como para escapar. Mientras se escuchar un terrible grito que parece salir de todos lados y emana una maldad inhumana. Acto seguido Tithian el sumo templario declara muerto a Kalak y terminado su reinado de terror. Tyr es libre.

Tithian se autocorona

jueves, 31 de agosto de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 29 (27/08/17)

Dragones & Dragones



Los dos dragones negros comienzan a atacar violentamente al grupo. Sin piedad. A velocidad y turbulencia a la espalda de Otaaryliakkarnos inclinan la balanza para el lado de los dragones malignos. No todo está perdido. Como siempre, Aloun saca un as inesperado: convence a Elia que pelee mientras el grupo cae en picada. Su hechizo de Caída de Pluma le da tiempo a la dragona plateada de liquidar violenta y grotescamente a los dragones antes de volver a recoger al grupo sobre su lomo y retomar vuelo.


Tras el susto seguido del violento espectáculo continúan volando hacia el norte. No tardan en llegar a un extraño valle plano entre las montañas que luego les revelarían eran las Nether Mountains, justo al norte del High Forest. Allí, tras Elia, uno a uno los dragones más poderosos e imponentes de las cinco razas principales de dragones hacen aparición y negocian con el grupo. Aún diciendo que los grupos humanos se ven influenciados por sus facciones para elegir cooperar o no contra Tiamat ellos no se deciden si pelear inmediatamente contra el culto en una guerra de dragones global destruyendo en su camino las ciudades y pueblos de las razas inferiores o aliarse a ellas... si es que se lo merecen, para organizar un ataque conjunto. Protanther, el líder dorado es quién más fervientemente quiere atacar inmediatamente.

Otaaryliakkarnos (Elia) Silver Dragon
Otaaryliakkarnos, la dragona plateada quiere seguir a Protanther, el dragón dorado y atacar. Siente aún furia por los enanos que cazaron a la hija de su hermana y orgullosamente visten una armadura hecha con el pellejo de su sobrina. Para tranquilidad del grupo, Naia, con sus contactos en las tierras enanas promete convencer a los enanos de devolver la armadura como muestra de respeto. Más tarde, en su regreso convencería a Brawnanvil de eso.

Nymmuth, Bronze Dragon
El siguiente en hablar es Nymmuth, dragón de Bronce. Él sabe que los dragones metálicos están hechos a la imagen de Bahamut, por lo tanto no tienen opción de elegir de qué lado estar, por lo que valora enormemente a los individuos inferiores que eligen ponerse del lado correcto en esta guerra. Se muestra a favor de colaborar sin pedir nada a cambio.

Ileuthra, Brass Dragón
El dragón de latón, Ileuthra es convencido de colaborar con la promesa de que, al terminar la guerra, todas las máscaras de tiamat serían entregados al concilio de dragones para ser destruidas. Mira con mucho recelo a Aloun que viste la máscara negra como si se tratase de una simple arma más.

Tazmikella, Copper Dragon
Tazmikella, la dragona de cobre no pretende ayudar a las razas que se dedican, por deporte y codicia, a profanar los hogares de los dragones para asesinarlos y robarles sus bienes. A regañadientes es convencida de cooperar cuando le es entregado humildemente un paquete con algunos objetos mágicos en muestra de disculpas.

Protanther, Gold Dragon
El último y más duro de los dragones aún siente las heridas causadas a su raza por las dracorages generadas en parte por los elfos, no quiere colaborar con las razas inferiores, sin embargo accede a seguir a sus hermanos dragones por ser ellos mayoría. Antes de llevarlos de nuevo, Elia invoca una magia ancestral y poderosa en Aloun. Así despertaría su "verdadero poder".
Protanther
Habiendo conseguido la ayuda de los dragones vuelven a Waterdeep. No tardan en enterarse por Delaan Winterhound, superior de Lem en el Enclave Esmeralda, que al situación en el Misty Forest no está para nada controlada como asegura el rey de los elfos.
Utilizando un nuevo hechizo de Lem el grupo literalmente se convierte en viento y en pocas horas recorren grandes distancias llegando de inmediato al bosque, más precisamente a las cercanías de Altand, el pueblo que aún resiste según el informe de Delaan. Atraviesan el neblinoso bosque por un largo rato antes de llegar.
Se encuentran con un pueblo elfo en la miseria, lo que rompe el corazón de Nethras, un elfo en ropas sucias y algunas heridas les comenta que el pueblo fue atacado por un dragón verde y extraños tipos vestidos con túnicas negras, iguales a las de los cultistas del dragón. La armadura real de Nethras les permite acceder sin problemas al nivel superior, o lo que queda de las construcciones en los árboles del pueblo.
Pueblo elfo en los árboles
En el templo de Corellon, patrón del panteón élfico, encuentran a Galin, quién estaría liderando lo que queda del pueblo ayudando a los heridos. 

Símbolo de Corellon Larethian
Pasan la noche comiendo y escuchando las historias de los supervivientes. Al parecer el dragón apareció de la nada, arrasando todo, seguido de los cultistas que mataban a quienes creían haber escapado del dragón. antes de terminar la carnicería o de robarse nada el dragón dio media vuelta y volvió por dónde vino, seguido de los cultistas. Algunos aseguran haberlo visto con un jinete. Sospechando que podría tratarse de el Wyrmspeaker Verde preguntan por Neronvain, el nombre que Varram, el Wyrmspeaker Blanco había revelado. Se genera una tensión en el aire, Nethras, que aún no manejaba esta información comenta que ese es el nombre del hijo desterrado del rey Melandrach.
Esa misma noche, Aloun sin sentirse cómoda por la situación recorre el nivel "inferior" del pueblo, tratando de investigar las posibles huellas o rastros del dragón. 

Templo de Corellon Larethian
Para su sorpresa encuentra una figura encapuchada ingresando desde el pueblo hacia el bosque. La persigue hasta que se termina el efecto de su invisibilidad. Forcejean hasta descubrir que era Galin. Al poco tiempo llega el resto del grupo traído por un llamado del gato volador de la hechicera. Al parecer Galin, llorando y en shock, confiesa que cuando vio al dragón asesinar a su esposa le prometió que a cambio de que dejase de destruir el pueblo le entregaría lo que sea, que al parecer es información sobre los pueblos vecinos. Cosa que se dirigía ahora mismo a realizar.
Sabiendo que Galin se dirigía a entregar información intentar llevar adelante una emboscada. Los esfuerzos en camuflaje no son suficientes. El dragón y su jinete los detectan. Un instante después el dragón verde se come de un solo bocado la parte superior del cuerpo de Galin. El combate comienza y en seguida llegan cultistas mucho más fuertes de los que se habían cruzado hasta la fecha.


El combate es desgastante y duro. La fuerza sorpresa de los cultistas no fue tenida en cuenta y la sufrieron. Sin embargo logran sobreponerse y vencer. Consiguen dejar inconsciente y atado al jinete.

Cultistas
Grande la sorpresa de Netrhas al descubrir que efectivamente quién montaba al dragón verde era Neronvain.

Neronvain, el hijo desterrado de Melandrach

martes, 29 de agosto de 2017

Una Daga para el Rey - Sesión 04 (24/08/17)

Fuego

Habiendo dado descanso a su padre como corresponde Jessie y James vuelven a su hogar a planear como continuar. En los siguientes días James se dedica a entablar amistad con Igor, su poco iluminado colega guardia en las minas ya que al pasar escuchar una conversación que no era para sus oídos, un noble se adentró en las minas en busca de la bestia. Aún no ha regresado con su grupo.
Jessie por su lado decide transitar la noche, por decirlo de alguna manera. La primer noche pasa por una extraña escena de colgamiento nocturno, decide no perder tiempo y continúa. Cientos de metros luego siente extrañas explosiones y truenos desde aquel lugar. Un par de días luego intenta meterse en una casa prendida fuego para robar algo pero sólo consigue quemar a un transeúnte cuando se avivan las llamas al abrir bruscamente la puerta. 


Pasan los días y en un turno nocturno Jessie y James se internan en una de las minas aprovechando el engaño que James jugó en Igor. Corriendo entre las sombras llegan hasta la mina de la Casa del Sol.
Utilizando el ojo de buey para iluminar el camino avanzan hasta que media docena de arañas gigantes se tiran sobre los hermanos intentando alimentarse de ellos. Rápidamente utilizan la linterna para generar una cortina de fuego y centrar su combate contra dos de las arañas.


Con muchísimo esfuerzo logran vencer a las arañas que les cierran el paso y justo cuando la cortina de fuego empieza a menguar deciden salir corriendo con el cuerpo de las arañas a cuestas para intentar extraer algo del valioso veneno.

James defiende a su hermana

Out of the Abyss - Sesión 24+1 (21/08/17)

2.0

Los ojos de la elfa se volvían a abrir, sólo recordaba sangre y su visión estaba enrojecida. A lo lejos ve el cuerpo de Ander moverse aún.
El cuerpo del Contemplador yacía tirado y mutilado en la otra dirección y un extraño de pelo blanco y ropas y capa negra amenazaba a los zhentarim restantes con su espada, un extraño hombre lagarto algo pálido cubría la retaguardia del extraño asesino.


Rydia y Ander se reincorporan al recuperar la consciencia. Tras la situación de tensión inicial descubren que el extraño, llamado Escarlata, y su compañero, Kozj, quién no habla la lengua del comercio de la superficie, se encontraban allí en su búsqueda. Bruenor mandaba refuerzos. 

Kosj, el monje
Rydia intenta convencer a Escarlata de que no mate a los Zhentarim restantes, pero su vida estaba marcada desde el momento que el asesino de cabellera blanca ingreso en los sinuosos túneles del Underdark. Ya con el anillo de DuLoc y hechos los entierros correspondientes salen del caído puesto de Mantol-Derith. Ha sucumbido a la locura.
El grupo se recupera, se reencuentra con los scouts enanos y deciden comenzar a seguir las indicaciones del anillo.
Rápidamente se organizan en los lagartos montura y comienzan a alejarse del puesto comercial a través del Darklake. 


Como Rydia y Ander ya sabían, el Darklake siempre cobra peaje. Son atacados por cuatro Chuuls, criaturas de caparazón cangrejoides que salen desde las profundidades e intentan alimentarse del grupo.


Tras vencer y casi perder a Ander en el lago continúan.
Al parecer, el anillo los lleva a las cercanías de Blingdenstone. Dato que notan al cruzarse con un grupo de svirfneblins que los confunden con agresores y huyen. Buscando refugio y alimento deciden investigar la ciudad de los gnomos de las profundidades aún antes las advertencias de que la ciudad había caído. 
No tardan en llegar y descubrir que los ataques de oozes y limos habían sido exagerados para proteger la ciudad. Enseguida averiguan, en el Foaming Mug, la posada local, todas las novedades del lugar, la división que los hombres rata generan al debatir la gente qué hacer con ellos y que la ciudad recibe invasiones de oozes desde las zonas no reclamadas aún. Además consiguen los nombres de quienes lideran la ciudad: Dorbo y Senni Diggermattock.
Pasan la noche y Escarlata pierde unas cuantas monedas con un extraño gnomo que Rydia supone es JimJar. Tras desayunar se entrevistan con Dorbo y Senni consiguiendo nueva información y nuevas cartas que jugar. 
JimJar

jueves, 17 de agosto de 2017

Tyranny of Dragons - Sesión 28 (12/08/17)

El consejo.... el otro consejo...


Ummaghumma en su terosoro
Aloun y su gato volador
Ummaghumma está impaciente. Aloun no parece poder sacarle información. No descubren por qué la espada de Escarlata se encuentra entre sus tesoros, casi como si ella quisiera que la vean. Rosleaw decide intervenir y su poca experiencia en la oratoria y con los asuntos draconianos entorpece la charla, la sierpe pierde la paciencia. Todo se descontrola. El combate se vuelve sangriento. Las manticoras sirvientes tapas la retirada de Nethras que considera la situación fuera de su control. 


Manticora
Ummaghumma da su última pelea
Con la sangre hirviendo la dragona descarga todo su poder de fuego sobre los aventureros. Fahir y Nethras  contienen a las manticoras que llegan cargando con uñas y dientes... literalmente. Aloun, Lem y Rosleaw descargan toda su magia contra la imponente sierpe. Lem se convierte en escudo elemental del grupo ocupando la primera línea frente al reptil, Aloun intenta alejarse para utilizar su magia desde una zona segura y Rosleaw, en un acto de heroísmo inconsciente se transporta al lomo de la criatura para poder asestarle una cantidad brutal de golpes limpios. 
El huevo antes de que lo robe Fahir
Al verse superada, Ummaghumma  intenta sumergirse en el magma amenazando con terminar con Rosleaw para siempre. Por fortuna las mandíbulas draconianas invocadas por la hechicera Aloun dan un golpe fatal a la dragona antes de que termine con el seguidor de Silvanus. La sierpe muere y todo se viene abajo, sólo logran salvar algunos objetos mágicos menores y Fahír roba un huevo.
Aloun, épica
Una vez a salvo en las junglas cercanas utilizan la magia de Lem para escudriñar mágicamente el área y rescatar a Maccath de debajo el caos en que se convirtió el volcán. La vara mágica de "crear pasillos" les permite llegar rápido a ella. Encaminan el retorno y poco a poco la tifling recupera la consciencia. Al principio se muestra reacia a ayudar, pero la pasión de Fahir por criar al huevo que acaba de robar le llega a Maccath y accede e ayudar al grupo y apoyarlos para solicitar ayuda a la torre de lo arcano en el asunto de Tiamat.

De vuelta en Waterdeep no tardan mucho en asistir al segundo consejo. Ahora Lady Silverhand reemplaza a Dagult Neverember como Open Lord of Waterdeepy éste se sienta a su lado. A su otro costado se encuentra Elia, la mujer de cabello plateado que explicó a Aloun por qué le picaba la piel al entrar en la ciudad del esplendor. Dice que su gente tiene una oferta de ayuda. Además, a pesar de que el rey Melandrach dice tener todo bajo control, Winterhound asegura que en el Misty Forest los ataques de dragones están cada vez peor. Además, una enviada por parte de Bruenor Battlehammer, campeón y rey enano se suma al grupo como emisaria de los enanos igual que Nethras está por parte de los elfos y Lem por El Enclave Esmeralda. Su nombre es Naia.
Naia


Deciden acompañar a Elia al día siguiente por la mañana. Sin dar muchas explicaciones los lleva al exterior de la ciudad y tras alejarse unos kilómetros revela su verdadera identidad: Otaaryliakkarnos, dragona de plata. Les ofrece reunirse con su gente y se transforma en una dragona plateada inmediatamente. Ante el grupo se encuentra la dragona más impresionante que jamás hayan visto. Aún más grande que la dragona azul del desierto.

Otaaryliakkarnos 
Con un gesto los invita a subirse a su lomo. Deben tomar partido en el Consejo de los Dragones. Sienten la increíble tensión en sus músculos, algo sobrenatural, y despegan hacia el cielo. Comienzan a viajar en lo que parece una travesía onírica. Atraviesan las nubes a toda velocidad hacia el norte. Tras unas horas un extraño sonido los alerta del peligro. Dos dragones negros asoman sus cabezas de entre las nubes, verdes fluidos chorrean de sus bocas. Están dispuestos a atacar.